后是自行运转的,史蒂芬本身不会耗费太多的精力去控制。
时间又是过去了三天。
史蒂芬在迷锁的结构进行多次稳定性测试后,这才动身前往死亡泥沼地带。
这片区域已经被封锁了。
不单单是梦魇之境里面有魔物,就连外面都徘徊着一些魔物。
而且可能是因为辐射污染太高的关系,这附近的物种发生魔化变异的几率很高,甚至还有不少的魔化蚺进入了梦魇之境。
梦魇之境的特性介于灵界位面和阴影位面之间。
这个位面并非是只有亡魂,同时还有不少其他生物,很多都是意外进入然后被位面特性同化的存在。比如说最近开始出现的幽影魔化蚺,它们遭到负能量和幽影能量的同化,已经开始适应梦魇之境的环境。拥有同样特征的生物还有不少,比如说梦魇兽、幽影马、扭曲树怪、石化蜥蜴、夜影巨虫等等,如果普通生物进入梦魇之境并且没有死去的话,它最后也会被同化赋予一定的特性,转化成为适应梦魇之境的生物。
当然,在死亡泥沼附近最多的还是魔物。
嗡。
伴随着一道传送法术的光芒浮现,史蒂芬的身影出现在了梦魇之境内。
死亡泥沼在梦魇之境内演化出来的也是同样的沼泽地带,不过浓郁的迷雾笼罩着眼前的一切,黑暗中隐隐约约看到无数扭曲的树影。过去这里徘徊着大量的游魂,可是现在孤魂野鬼的数目变少了,史蒂芬倒是发现很多灵魂蠕虫在沼泽里面活动。
这附近栖息的魔物大致可以分为三种。
第一种是魔眼类,主要就是侦查魔眼和死亡魔眼,它们的危险性很高,可以在天空中飞行。第二种是血肉畸变体,也就是死兆之星创造出来的怪物,具体划分有噬魂者、畸变巨怪、吞噬魔、腐化者等等,大部分是类人型的扭曲魔物,少部分是特殊形态,有些甚至是血肉组织构成的巨大腔体。
前两者都跟死兆之星存在着重要的联系。
而第三种魔物大部分都是位面演化出来的东西,主要分为地缚灵、幽魂、夜影、梦魇、变异生物等等,更加稀少的是直接形态的亡灵,也就是常见的僵尸、食尸鬼、尸妖等等。可能是因为那诡异迷雾的关系,梦魇之境反而很少有这类的亡灵,不过一旦出现基本上都是精英级往上。
目前梦魇之境数目最多的还是游魂。
史蒂芬稍微转了一小圈,就遇到了不少游魂在迷雾中显露出来朝着他发出诡异的叫声,它们这种孤魂野鬼没什么威胁性,灵体类的俯身、暗示、迷惑连普通成年人都可以轻松豁免,基本上在梦魇之境内活动必须学会无视它们。
吱!
史蒂芬一脚踩爆了一只灵魂蠕虫,这些鬼东西才刚刚冒出来,虽然是游魂转化的东西但是没什么价值,哪怕是杀掉也无法凝聚灵魂晶石。梦魇之境内灰色迷雾笼罩的范围似乎是又扩大了一点,史蒂芬才刚刚转了一圈就发现了一些暗紫色的苔藓类植被,只有能够孵化魔物的血肉腔体才能蔓延这种东西。
似乎这附近有一个魔物之巢!
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