这……还真是神奇。
彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。
【召唤师:Bnn】
【上单位能力判定:
压制:89(±
抗压:95(±
发育:92(±
支援:94(±
团战:96(±
手速:83(±
命中:83(±
走位:87(±
意识:90(±2)】
这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大……
下面还有另外四个位置的能力判定:
【打野位能力判定】
【中单位能力判定】
【AD位能力判定】
【辅助位能力判定】
这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。
【打野位能力判定:
入侵:73(±
反侵:82(±
发育:76(±
支援:84(±
团战:94(±
手速:83(±
命中:83(±
走位:87(±
意识:90(±2)】
他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。
就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了入侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。
后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个人的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。
剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。
【中单位能力判定:
压制:82(±
抗压:92(±
发育:87(±
支援:86(±
团战:96(±
手速:83(±
命中:83(±
走位:87(±
意识:90(±2)】
中单位的对线情况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了……
【AD位能力判定:
压制:53(±
抗压:76(±
发育:61(±
支援:68(±
团战:56(±
手速:83(±
命中:83(±
走位:87(±
意识:90(±2)】
上单玩多了去玩AD真的喜欢怼脸,而不是有意跟对面拉开距离,对线不习惯,会很难受,团战也容易暴毙。
所以,其他位置的对线能力在此不适用,区分开来判定真的挺好的。
辅助的能力更惨,比AD还要惨一点。看完自己的能力之后,彦林内心感叹,那些五个位置都精通的人是怎么样的一种怪物,真的会存在吗……
【往右划动屏幕以查看您的英雄熟练度。】
在彦林看完了自己的各位置能力之后,这句话浮了出来,接着又慢慢的暗了下去。
英雄熟练度……
彦林按照指示往右边滑了一下,屏幕中央一个小小的转圈圈“Loading…”
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