有三个门派可以选择。根据选择的门派,玩家可以成长为不同类型特色的角色,或注重进攻、或注重防守,或注重平衡。每个门派没有强弱之分,彼此循环相克,每一个门派都有克制对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。”
“其次,我们的战斗方式是回合制踩地雷,操作门槛比较低,相对休闲。我们还设定了召唤兽,这也是秉承了rpg游戏的狠心元素——成长性,同时也增强了游戏的丰富性,这种设定类似《石器时代》、《魔力宝贝》,国内的玩家都很熟悉,更容易上手。”
“为什么我说《梦幻西游》更注重社会性呢?这是我们核心的游戏理念,围绕玩家的个人成长和社会关系来做游戏各种系统的设定,比如宠物、儿女、家园;师门、帮派,师徒,结婚、结拜;还有卡牌、休闲棋等等。基础的升级、战斗、任务只是游戏的一部分。”
林风默默点头。
或许,这就是《梦幻西游》始终长盛不衰的原因所在,这种游戏设计理念,将为玩家创建一个虚拟的社会和家园,从最初的打怪升级,到组队练级、拜师、结拜、进入帮派,结婚,这个游戏里面有他的宠物、儿女、朋友、师门、帮派,大家一起游戏,一起聊天,一起休闲娱乐,形成了固定的社会关系。再通过大量的任务和活动,丰富的选择性,不断转换玩家的兴趣点,保证游戏不枯燥的同时,活动带来的奖励也使得玩家的互动和炫耀变得更有趣味。
林风现在反而对另外一件事更感兴趣。
“老徐,我有个问题,现在开发出的这款《梦幻西游》,和网易正在运营的《大话西游2》,相似度高不高?”
这是个很核心,也很棘手的问题。
林风已经预料到这款游戏上线后,和网易的丁三石有的是麻烦要闹,一开始立项时,就特意要求徐波去避免掉和大话设定类似的地方。
说到这个,徐波也不由苦笑:“怎么说呢……,从游戏界面来看,我们采用了q版,地图也做了调整,这些差异是很明显的。但毕竟都是来源于西游记和大话的一些设定,大的剧情框架还是相似的。而且……,我们采用的也是‘风魂’引擎,和大话西游2一样。”
“但是在游戏内容的设定上,我们增加和丰富了很多,比如召唤兽、门派、跑环任务、辅助技能、剧情技能、生活技能等等,都是大话中没有的内容,从而产生的玩法也就大相径庭了。”
林风点点头,他相信,没有了徐波的奇思妙想,只靠留在网易的丁迎峰一个人,对大话西游2的设定,不会产生太大的影响。或许可以
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