第119章龙形态
【化龙:您可以借助龙珠,进入龙形态作战。】
【人形态(常态):可选择是否主动开启龙威,效果为:压制敌人1%—20%全属性(具体视双方综合属性而定。)】
【龙形态:该形态下,某些特定法术、技能无法释放,具体请自行查看。】
【龙威:自动开启无法关闭,压制敌人属性效果翻倍。】
【龙息:(生物本能,技能,无冷却、消耗体力,技能形态发生改变)】
【飞行:(生物本能,无冷却,消耗体力)】
【行云布雨:(生物本能,无冷却,消耗体力,扩大技能效果时额外消耗法力)】
【神龙摆尾:(生物本能,技能,无冷却,消耗体力,用龙尾攻击目标)】
【龙吟:(生物本能,技能,无冷却,消耗体力,可攻击特定属性敌人,可降低对方综合速度,可打断目标施法,通过智力判定后,使敌人眩晕)】
(数值我没细写,以后战斗时看吧。)
【注:进入龙形态时,持续消耗体力值,同时,三大基础属性值判定*5,但面板数值不变。】
判定,又是判定!
这个说法很早就有,只不过不是很明显,陆志也就没着重分析过。
可现在看来,这个‘判定’机制应该是个很重要的能力。
常见的智力判定,大概就和战吼的效果一样,基于双方智力开始判定。
高多少,或者是低多少,可以达成眩晕效果。
常见的力量判定更好说,通俗讲就是力气。
一个巨大的物体,陆志去般,力气够就搬的起来,力气不够就搬不起来。
换算成战斗中,那就是陆志和人对拳,谁的判定高,谁能把对方打得后退甚至是跌倒。
这个判定,并非是你有了动作才产生,而是一直存在。
假设,一块石头,举起来需要20力量,陆志只有19力量。
正常情况下,那只能挪动,但无法真正举起来。
牵扯到判定有些复杂,因为属性之间是联动的,并非各论各的。
这也是蓝星OL的特色,也是陆志一直感慨这游戏开放度高的原因。
还是那句话,先有动作、举动、行为轨迹,而后才赋予数据化。
并不是将玩家、NPC框进所谓的:固定数据中。
爆种,依然存在。
搬不起来的石头,或许会因为救人心切、发怒等,强行搬起来。
当然了,肯定是要掉血的,这个道理相信大家都能懂。
接着说龙形态。
龙形态的这个全属性判定*5,可以理解为属性值*5,但得不到本质上的提升,也不享受天赋的加持。
最直观的一点,龙形态下的神龙摆尾技能。
原本一尾巴拼不过敌人,但得到了力量判定*5的加持,那在发动这个技能时,陆志的实际力量是*5之后的。
嗯.就是这么个算法,具体要在实战中慢
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