备出来,虽然可能比平常要晚5—10分钟,但是如果先撑了血或者先买了护腕什么的,想再出散失就几乎不可能了,对方会利用这时的等级差距,队伍的总输出差距一举拿下一路甚至更多。第四点是其余的一些注意事项,以上说了很多被压的情况,相对去想,自然明白压人要注意的一些事。压人,要做到什么?或者使对方没经验,或者使对方没钱,或者使对方前期英雄无所作为。那么我们要做的是什么?最重要的一点莫过于反补。既然我们压对方,那么必然对方是不敢太靠近兵线的,我们就有补刀的优势,尽力在正补准确的前提下多多反补。”
讲到这里,尚义越来越自信:“在站位上,感觉可以的话,去站到对方兵的后方,这样对手就会被逼到拿经验的范围以外,这时再利用反补增加兵线推进前自己兵死亡的数量,对手的经验就会跟你差一大截。关于磨血,压人经常是能把对手打红甚至打死的。而我建议的是,如果你不能因为1—2次的杀人得到的500左右的钱使得你在前期的能力有天差地别,那么最好的情况是把对方打红。红血的对手有两种选择,一是在线上神经紧张的蹭经验,估计不怎么敢补刀了吧;二是跑回家,但6级前跑回家时间是比复活长的!无论哪种事实上都比你把他打死更有好处。而关于这点,如果对手有药草,那么赶快送他回城读秒。如果对手有法力并且技能会对你造成很可观的伤害,那么同样送他去回城读秒。反过来,如果对方没魔,而一旦他有了魔就会对你造成很大的威胁,那么千万别着急送他回家,让他呆那吧,我们无视他的存在,挣钱!还有一种情况,如果你是前期可以拼命的英雄,同路队友是需要保护的后期英雄或DPS。那么你牺牲一点,和对手同归于尽也没关系,这样你和对手处于同一水平,甚至一般来说都是你先杀他,然后你死,你占优。这样我们保护的队友级别会非常快的增长并且处于长期无人干扰的补刀状态,对于队伍的中后期战斗非常有利。那假如更惨点三路都被压呢?要是个后期,是自己管自己控线练级呢还是去支援一下对友呢?这些都需要我们在以后的游戏中慢慢地摸索。”
听完全部的内容,赵未央有种豁然开朗的感觉,许多游戏中积攒的疑惑都解开了。
尚义说完这些,调出了刚才那一局的录像,开始指出自己当时的打算。当然,他也看到了自己的不足。
身在局中时,如何发展、何时参战、选择什么方式输出,甚至道具、技能的使用顺序,都是依靠自己的经验、观察和感觉来做出判断的。可是,当局者迷,旁观者清。当游戏结束,面对整局的录像,在看破迷雾之后,大家很快会发现自己当初的选择对错与否,大家又迅速地议论起来。这时候,自己发现自己的失误,每一次都是刻骨铭心的。
当然,这种事后分析完全是建立在大家整局游戏十分专心的基础上的。若是一般的路人局,研究录像的意义便不是很大了。
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