2)第八百九八章:休闲网游_重生之网络娱乐
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  例出来,很多人会认为,唐朝网络同样属于中国产游戏。但是,面对着唐朝网络这一个怪物。你若不将他单独划分出来,你就不会得到最为真实的数据分析。

  不过,除了唐朝网络旗下游戏以及国产网络游戏之外。其他国家的一些游戏,譬如欧美一些游戏,也相聚起来。并且,已有好几个游戏公司获得盈利。但是,在这一份数据表当中,陈佳一却发现了一个有趣的现象。

  那就是,这一些欧美游戏企业虽然已经慢慢起来,但是,对于唐朝网络以及其他一些中国产游戏企业,并没有多大的影响。

  随即,陈佳一再一次将目光放到了全球游戏人数上面。

  赫然之间,陈佳一得到了答案。

  原来全球游戏人数从2009年的5亿,瞬间达到2011年的8亿。

  虽然在这8亿当中,只有3亿多是网络游戏玩家。但是,不得不说,网络游戏的上线人数,已然快速增加。自然,在这样的情况之下。不只是唐朝网络能够继续保持他的霸主地位,除此之外,其他的一些欧美游戏厂商,也能顺带维持温饱。

  “唉,还是没能让欧美游戏彻底失去市场。”

  陈佳一叹了一口气。

  对于这个,他却有一些无可奈何。

  但是,到了现在,他已经没有了多少办法。

  毕竟,市场一直在增加,唐朝公司以及中国产游戏不可能占领全部市场。而留下的那一部分市场同样很大,也因此,就是靠着这一些市场,也能让他们存活下来。是以,不管唐朝公司如何打压他们,经过长时间的沉寂之后,他们终会站起来。

  正如,他们与前世的国产游戏一样。

  当然,陈佳一对于此并没有感到太多的惊讶。而比较让他感兴趣的,那就是这一些欧美游戏厂商开发的游戏。很奇怪,从这一份数据当中,陈佳一发现。越是牛叉的欧美游戏企业,他们的市场反而越小。越是明不经传的欧美游戏厂商,反而时时一鸣惊人,表现活跃……这真是太奇怪了。

  陈佳一差点认为,这样的数据出错了。

  不过,在陈佳一回到集团经过详细调查之后,他才发现,这并没有错。

  为此,陈佳一对于这一个数据分析了很久。

  譬如,拿EA公司开出来的模拟人生来说,集合欧美日韩多国精英,不可谓不是全球的大制作。但是,这一款模似人生却表现平平。反观那一些看起来设置简单,而且有一些脑残的游戏,他反而获得了更多的上线人数。

  将这样的例子拿出来之后,陈佳一终于明白。

  为什么欧美越是牛叉的游戏公司,他的上线人数越低。究其原因并不是因为他们的开发技术烂,也不是他们没有钱。而是因为,他们征对的游戏群体不一样。

  像模似人生一样,他们想拉笼的游戏用户群,其实就是唐朝

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