灰骑士【战争法则的戏弄】技能的关键点在于无视跃迁点的刮地皮行为、以及将敌人拉到和自己同一水平线上用熟练的滚刀经验强行既决高下也分生死的无耻属性。
四个判定条目只有第一次判定开始时允许拒绝,未明确拒绝一律作默认处理,但死皮不要脸的精神也在这儿表现的淋漓尽致
不同意是吧?
行!
等着你的将是3个主力兵种全属性增加13%~260%的正义裁决!
有一说一,一年多了,沧老师总算是通过另一种途径把类似于抢劫群岛那种既不公平也不公正还不公开的恶臭契约给弄到了自个儿手里
而且相比于那些个纯纯的强盗式契约,灰骑士的技能甚至完全可以用高风亮节等等褒义字眼儿来形容好吧!
胜者一鼓作气,败者一败涂地,只要灰骑士能开到人,那就绝不存在惨胜如败这种说法,从某种程度上属于是和老王的气运值属性一道儿走了极端。
“等等,好像还有个非常重要的问题...”老王狐疑道:“按这玩意的前置条件,你能选择的好像就只有魔山和狗腿子吧,你丫命运仆从除了大尸兄全员唯一没有再造的可能性,搁这儿田忌赛马兔子蹬鹰呢?”
老王的说辞没有任何不合理的地方,整体数量大于13才能被选择为主力兵种,按说这就等于是把刀妹、邱小姐、狗蛋和大鲲鲲乃至镇墓兽等所有强力继子通通放弃,命运仆从里只剩大尸兄,血脉次子(真)只剩魔山,至于血脉次子(伪),狗腿子1号2号真论战斗力那也就是个聊胜于无的成色,即使选上又有个锤子用?
李沧挺阳光帅气一花美男愣是笑出了种鬼气森森的感觉:“夏尔马那边基因存收腺已经条过半了,这两天辛苦辛苦你和小小姐,四号马腿子马上就能安排。”
“尸兄是所有命运仆从里边最便宜的,初始价格1个硬币十只,哪怕数量超额超到价格乘一千也不至于无法承受,我可以忍。”
“而且,这个东西的正确用法跟你想象的或许会产生那么一丁丁微不足道的代差。”
区区100硬币一只的小号尸兄,完成度满值原材料易得演化毫无难度,还有啥命运仆从的成本能比这更便宜?要知道李沧除开大尸兄外的所有命运仆从造价几乎都是以万为单位的,别说唯一不唯一的问题,就是小币崽子bug了放开演化限制让他可劲撺掇他也败不起
那得啥家庭啊??
再然后。
令老王目眦尽裂无论如何想不到的关于“辛苦”一词的另类解法就这么毫无征兆的出现在他耳中:“你等会,我先查个字典,我特么感觉自己都快不认识辛苦这俩字儿了...”
“查尼玛呢你查!”李沧用毫无技巧的直白打断王师傅的施法前摇:“这几天就靠你了,嗯,本
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