身在大筒木神社之中的羽衣一动不动,宛如一个雕塑一样,直到他重新睁开了眼睛。
“六道仙人不愧是六道仙人,结果到了最后还是逼迫我翻出了最后的底牌……”
“还好战斗是发生在意识空间了的,如果换到现实的话……”
如果换到现实的话,这场战斗完了之后,因为身体的损伤羽衣大概又不得不需要经历一段时间的休养生息了。
虽他原本的打算是在使用了直死的情况下以半状态对战六道仙人的,但是谁知道到了最后,他还是不得不进入了自身的极限状态。
好在发生在意识空间内的战斗,意识体发生的体质上的损伤并不会影响到现实之中他的身体状态。
可是有利有弊,虽然身体无事,但与之相对的是他出现了精神上的重度疲惫乃至损伤。
想要从查克拉这个根本层面上抹消六道仙人是难以做到的,所以在最后的战斗过程之中,羽衣的处理方式其实极其简单,且这也为他以后对付尾兽带来了思路。
想象一下查克拉是颗粒化的能量体,而只有这些能量体相互粘合、附着在一起的时候才能以意识体的状态显现出来,羽衣的做法不是从根源上消灭这些能量体,而是把它们一粒一粒分割开而已。
而失去了相互联系的独立个体,相信在或长或短的一段时间之后就会消散于无形了。
毫无疑问这是一种相当取巧的做法,虽然有着相应的效果,但直死被用的这么低端简直憋屈,但不管怎么样,对羽衣而言只要有效就行了。
哪怕在战斗之中直死之魔眼的情报全部暴露出来,它也是属于那种最为棘手和无解的能力,更何况六道仙人面对的是意味不明的状况,所以面对这个bug的时候,在持续的接触性战斗之中也是颇为无能为力了。
而随着交战的持续,羽衣的胜局终究还是来临了。
面对着持有直死的人的进攻,不能接触、不能防御、不能反击,只能选择躲避,对付这种状态下的羽衣,最佳的手段应该是比他更快才行。
所以,这个对敌方式呼之欲出……飞雷神。
然而很可惜的是,这个世界上已经没有人能够使用飞雷神了。
而在交战的后半,实际上六道仙人并没有表现出多么强烈的抗争意识,实际上他有点处于被羽衣的那一套理论搞得出于半服的状态。
假定羽衣是六道仙人值得信任的人的话,那么可能战斗都不会发生了,“引颈就戮”未尝不是一种可能做出的选择。
“现在,该看一看六道仙人留下的遗产了……”
意识重新回归到神社之后,羽衣站起身来,然后想要展开刚刚获得的卷轴……
确实是“刚刚”,虽然在意识空间内羽衣和六道仙人进行了长时间的战斗,但是在现实中,时间不过停留了不长的一段而已。
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