日历上面的第二个圆点亮起。
配图为一个一脸难过的表情包:>_<
“日常|拉肚子
因为爸爸晚上睡着了,没有照顾好你,你着了凉,开始拉稀。
情商-2魅力-5”
拓亿挠了挠头,感觉自己的膝盖中了一箭。
这不就是他做过的事情吗!
不过也无伤大雅。
在每个回合的事件中,除了玩家所安排的,还会出现一些随机事件,丰富游戏的内容。
为了让随机事件更加贴近真实的生活,策划们查找了许多孩子成长过程中家长关心的问题还有吐槽,然后将这些事件提取出来。
正因为如此,拓亿才会觉得真实。
跟着音乐拍手的配图也很魔性,七彩的灯球闪耀着,父亲拍着手,宝宝则是一脸茫然的样子。
“听从邻居的建议,父母一边播放着自己也没有听过的古典音乐,一边让你跟着节拍拍拍手。”
出现了新的学习!
行走,学说话,忍耐。
出现父母新的期望!
“聪明伶俐:竞争从出生就已经开始,不能输在起跑线!
智商9/100限时4回合”
健康成长的期望已经达到,点击完成,获得了50情商和20体魄的奖励。
拓亿寻思着:“看来接下来,就要提高智商才行了吧?”
在刚才的行程中,还获得了一个特长:咸鱼的翻滚。
“提示:安排学习和娱乐都有机会获得特长!在某些时刻能派上用场!”
屏幕的下方出现了一个摇晃的户口本图标。
“家里几代单传,这孩子不如就叫:____”
拓亿直接把自己宝宝的小名填了上去:“就叫你小拓了!”
这回挖脑洞,多出了一个灯泡图案的方块。
“悟性脑洞:悟性可用于学习技能,提高基础属性,可以降低学习花费。”
拓亿挖了一些悟性脑洞,右侧可以学习的技能有两个,行走和说话。
“是先学行走,还是说话呢?”
犹豫了一下,还是先学习了行走。
“行走:要学跳舞,先学会走路。要数100,先数123。”
学习行走后,眼睛漂亮的妈妈的立绘出现了,看上去很温柔的样子:“走起路来真有意思啊!啊哈哈,太可爱了,不知什么时候可以学会说话呢?”
拓亿这回把新学会的行走也安排进了行程。
随机事件出现。
“日常|总要人抱
总喜欢被别人抱,一没人抱就开始吵闹起来。
想象力-5记忆力-5
你也有过相似经历吗?是/否”
拓亿认真思索起来:“有这回事吗?听我妈说我小时候还挺黏人的。”
于是选择了是。
本来以为这个选择可能会随机影响一些属性,下面却新出现了一句话。
“2100人与你有相似经历。”
拓亿摸着下巴,一股暖意流淌在心间:“原来和我有相似经历的人也不少啊。”
又挖了一个回合的
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