宣布友谊,也是30个回合到期。
拓亿和神牛国最先宣布友谊,然后樱花国,金元国还有马其顿都是此后一两个回合内宣布的友谊,现在都到期了。
和神牛国和金元国继续宣布友谊,马其顿和樱花国是他接下来准备攻打的对象,自然不会续谊。
打开马其顿的外交界面。
谴责:通常会向该国正式表达您的不满。5个额外回合之后可正式宣战(使用或不使用战争借口均可)。
宣布突袭战争:适用于立即开战,普通好战程度增加50%。
在《文明6》中,远古时代可以无理由突袭战争,而古典时代谴责5回合后可以宣战。中世纪后,除非向全世界宣布征服战争,否则无战争借口的情况下将无法针对某个文明宣战。
这个还是很符合历史潮流的,野蛮时代战争可以随心所欲,想打就打。
文明程度高一些,发动战争之前就需要先找个理由。不管这个理由是否令人信服,至少要在明面上要告诉其他各个文明,我打它是有原因的,否则随意发动征服,就会引起全世界的抵制。
拓亿有些犹豫,是先谴责再开战呢,还是直接突袭战争呢?
主要他不太清楚好战程度会有什么影响。
在《文明6》中,好战程度的影响主要在于两方面,一方面,国内会增加厌战情绪从而减少宜居度,厌战情绪的增加速度取决于你玩的难度,难度越高增加的越快,当积累到一定量的时候会有人民起义。
另一方面,会引起其他国家的反感,外交关系下滑,交易也没有以前那么公平了,可能原来一个资源能换100金币,现在就只能换80金币。
“管他呢,我都大兵压境了,打就完事了!”
拓亿也没犹豫几秒,就做出了选择:“马其顿,我宣你啊!”
“好战程度:些许
此举将引发同马其顿的战争!”
宣战!
点下按钮,伴随“铮”地一声,有如利刃出鞘的音效。
外交界面播放了一段动画。
亚历山大戴上了平时抱在腰间的黄金狮子头盔,一手将手中古铜色的波浪弯刀举在眼前,仔细打量,一手抚摸着自己的两侧脸颊和下巴,仿佛在用平滑的刃面反射照镜子,看看自己脸上的胡须是否剃干净了。
一个简单的动作,却在无形之中散发出危险、强大的气势。
亚历山大随后用手指,在弯刀的刀背轻轻抚过,眯着眼睛,流露出轻蔑与不屑之意:“我对和平从来都没兴趣。”
【再见】
拓亿看完动画,也对即将到来的战争有些兴奋起来,这还是他第一次主动对人宣战呢。
“对了。”他突然想到一个问题,挠挠头,“如果我和马其顿开战,那之前的交易怎么办,每回合还会给我金币吗?”
然而这还没完。
神牛国的甘地也出现了。
圆框金丝眼镜
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