甘地虽然是一名热爱和平的领袖,有着全游戏中最低的战争倾向,不过他也是一名不折不扣的“核弹狂魔”,发动核弹袭击的概率和次数要远超其他国家的领袖。
王剑最开始在看到这个设定时也无法理解,花了100积分和系统询问,得到了解答。
原来在初代的《文明》中,每一位领导人都有一个“侵略指数”,数值为1到10点,越大则代表侵略性越高。
为了向“非暴力不不合作”的创始人甘地致敬,制作组将他的侵略指数被设定为了最低的1点,几乎不会对任何国家发动战争。
只不过游戏中存在一个Bug,当玩家在游戏中采用民主政体的时候,侵略指数就会自动下降2点。而甘地的侵略指数是1,降低2点就就变成了-1。而游戏并没有-1的设定,所以这一数字就会瞬间爆炸,循环为最高的255点,甘地也从一名和平领袖,一跃成为“战争狂人”。
而民主和核武器两项在科技树上的位置相邻很近,所以甘地在进入民主以后很快就能够研发出核弹,顿时一转攻势,开始疯狂向全世界扔核弹,势要为世界带来核平,而他“核弹狂魔”、“核平使者”的称号也因此在玩家间广为流传。
这个bug后来自然被修复了,不过官方也觉得这个bug挺有趣的,把它做成一个彩蛋,在后续的游戏中传承保留了下来。
比如在《文明5》中,虽然甘地要比其他领导人更加善于运用外交这种和平的手段,但是他的“核弹指数”也是本作领导人中最高的设定12(游戏中另外三位更倾向于使用核弹的领导人的指数为8,绝大部分领导人的指数为4-6),所以相比起常规军队,甘地依然更喜欢发动核弹攻击。
不过核弹需要到原子能时代,研究“核裂变”的科技后才能进行研发,所以拓亿这局肯定是看不到甘地扔核弹的英姿了。
虽然他的大军都在后方,首都没有兵力守卫,但是拓亿并不担心,因为神牛国和他中间隔了好几座城邦,而几座城邦的宗主国都是他。用城邦的士兵进攻可能不是很靠谱,像刚才他的打樱花国的时候,里斯本的士兵转悠了半天又跑回去。
但是防守应该还是绰绰有余的,如果神牛国想要进攻,从陆地过去肯定会被沿途的城邦拦下。从海面绕路进攻……开拓者难度的AI肯定没有那么聪明。
而且,拓亿之前准备战争的时候,就给首都建立了远古城墙,以防万一。
下一回合。
一个世界奇观已建成!
郊外的马戏团帐篷旁边,一个形似鸟巢的建筑飞速搭建成形。镜头旋转,可以看到左边阡陌纵横的金黄色农田,后方喷泉喷涌、金碧辉煌的阿帕达纳宫,远处海边由一圈城墙围住,雕梁画栋的西安古城,以
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