各家游戏测评媒体也陆续打出了自己的评分!
“今天测评的这款游戏名字叫《咦怎么就玩了一回合就天亮了》,不对,叫《陛下,奇观误国啊》,哎呀又错了,其实叫《野蛮》……
以上这些其实都是调侃。说正经的,像《文明》这种刚发售就这么多梗的游戏确实很少见。
先说‘一回合就天亮’,因为《文明》采用的是回合制,而游戏又非常让人入迷,让人不知不觉就会玩上很久,可能晚上开始玩,玩着玩着就天亮了。
《文明》为什么能有如此魔力?一方面,是游戏选取了‘文明’作为内核,天然就拥有一种跨越时间长河的魅力。玩家在玩游戏的时候,仿佛也是注视着一个文明的诞生,看着自己的文明对抗野蛮人,耕种田地,与其他文明贸易,见证了文明克服种种困难,也会期望在自己的引导下,能看到文明逐渐发展强盛的一天,所以不舍得离开。
而回合制也是《文明》令人上瘾的另一个原因。比如说,你想睡觉的时候,看到自己的文明差5个回合,就可以造好奇观紫禁城,会不会想‘诶呀,反正就5个回合,等紫禁城造好再睡吧’?造好紫禁城,还差3个回合,另一个城市的港口也造好了,会不会再等3个回合?等港口造好,印刷术的科技差2个回合好;科技完成后,还有3个回合伟人就出来了;等伟人出来,野蛮人把你的商队抢劫了,要不要抢回来?抢回来后,隔壁的努比亚又对你宣战了……
总之,每个回合都有继续下个回合的理由,除非你一局游戏结束了,所以玩家们对《文明》可以说又爱又恨。
至于奇观误国,则是指《文明》里收纳了世界上一些有名的建筑,比如空中花园、金字塔、兵马俑等,奇观往往有着强大且独一无二的加成,而且外形美观,谁不想把所有奇观都收入自己文明的囊中呢?
但是奇观建造有着严格的地点要求,比如要求与某个社区或者资源相邻,很多时候想要造奇观需要牺牲一些好的单元格,影响城市发展。而且费时费力,如果同时有多人建造奇观,别人比你先完成奇观,那么你的同奇观建造就会终止,损失建造的时间;就算建好了,带来的可能也是长远的收益,并不能第一时间获得好处。
追求宏伟的奇观,很有可能耽误了自己的发展,从而被其他国家灭国,但是造奇观的吸引力又无比强大,所以就有了奇观误国一说。
而‘野蛮’,一是指游戏中的野蛮人太过强大,如果难度高点,周围会有源源不断野蛮人来进攻。如果蛮族营寨周围有个铁矿,恭喜你,你将面对蛮族剑客;如果营寨附近有个马场,那么很好,蛮族骑手会在你的领地上肆无忌惮地劫掠。
而电脑也不是那么客气,手下
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