【系统结算中……】
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游戏:《文明》
制作难度:S
综合水平:A(展现了一副闪耀灿烂的历史绘卷,让玩家足不出户就能领略到世界不同文明的风光,音乐融入了各个文明的特色,但是存在AI智障的严重缺陷,以及战争不可避免,不同胜利方式难度不平衡,后期操作繁琐降低乐趣等中度缺陷,故综合水平下降一级。)
玩家喜爱程度:S+(想要再玩一回合的那种好玩)
积分奖励:600(S级制作难度基值)×(A级综合水平加成)×(S+级玩家喜爱程度加成)=9504
抽奖次数:2次(5000积分多一次抽奖机会,最多3次)
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“综合只有A,这么惨,我还以为至少有S呢。”王剑有些郁闷。
虽然综合为A,但《文明》仍然不失为一款乐趣十足的好游戏,从玩家喜爱程度S+就能看出来。
王剑在《文明》发售之后,看到玩家们反馈的意见,也意识到了游戏中存在的种种问题,思考如何能够进行改进。
AI的智商确实不太好改进,毕竟,《文明》不同于《英雄联盟》这种游戏,里面的AI只要做出进攻或者撤退,放技能之类的决策,作为历史类游戏,要指望AI能像真正的人类一样进行外交实在太为难了。
只能一点点调整,尽量找一个相对不那么蠢的状态。
至于玩家说的,本来只想安安静静地种田,发展自己的文明,结果有人宣战,只能被迫发展军事,走统治胜利的路线,这一点他倒是有一些解决的思路。
比如专门开辟一些模式,无法进行战争,或者虽然可以战争,但是进行一些限制,比如每个文明只能宣战3次,进入工业时代以后就无法进行宣战之类的。
后期操作太繁琐?限制一下不就好了,每个文明城市上限为3座,同时最多存在10个单位。如果狠心一点,设置为5个也未尝不可,反正大部分单位都是军事单位,不能战争也没什么用。城邦?只能造2个单位!
这样的模式就可以专注于建造奇观,安心种田了。
奇观竞赛:时限300回合,拥有最多奇观者胜利。胜利后依然可以继续游戏,建造奇观,满足奇观收集向玩家的爱好。
财富之主:时限300回合,拥有最多金币者胜利。
唯一的神:时限300回合,宗教拥有信徒最多者胜利。
这样的模式,虽然同样少了一些战争的乐趣,但是也可以满足一部分玩家想要种田的需求。王剑觉得,还是可以搞一搞的。
以王剑自己马拉松模式的游戏体验来说,中期满地图就全是移动的单位,确实有点烦。
“抽奖抽奖!”
王剑有些期待地搓了搓手,好像很久都没有正儿八经地抽奖了!
这次不知道能抽出来什么呢?
骨碌骨碌
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