《月圆之夜》王剑在给出一个大致的框架,讲解了一下世界观和主要的人物故事后,剩下的卡牌设计、数值平衡、美术发挥这些就交给了工具人们。
而他没有停下来休息一下,马不停蹄地把《疑案追声》的剧本搞定,作为推理类的游戏,这自然是最为关键的内容。
因为《疑案追声》采用了创新的“听声探案”模式,只有在剧本成熟后才能进行录音,否则剧本一改,剧情结构和录音就要改一片,尤其是在后期的改动,很容易造成错漏。
把剧本搞定后,王剑叫来了手下的配音总监,交代道:“这个就是《疑案追声》的剧本,接下来的配音,是这款游戏的关键,一定不能马虎。”
之前他已经开过会,和工具人们交代过《疑案追声》的设计思路了。
配音总监郑重接过剧本,仔细翻看了一下,稍微有点犯难。
这人物似乎光是文字介绍,一张角色设定图都没有啊!
小许:24岁,一名女警察,普通话标准,声音铿锵有力,正义感十足。
“老大,角色没有形象这种设定吗?”
王剑愣了一下:“没有啊,《疑案追声》这游戏里面一张人脸都不会出现,就全是声音,要角色形象干嘛?”
配音总监解释道:“没有形象,虽然也可以进行配音,不过就比较看配音演员的理解了,自由发挥的程度比较高。像是动漫里,胸怀宽广的大姐姐和飞机场萝莉两种妹子,声音肯定是不一样的。通常来说,胸怀宽广的声音也会慵懒,磁性一些,而飞机场一般声音比较有活力,偏尖细一些,熟练的配音演员,甚至能让人从声音就感受到具体的尺寸……”
王剑一脸大开眼界的表情:“竟然还有这种说法!”
“具体到游戏里面,比如说这个小混混,说话很粗鲁,这个粗鲁究竟是什么程度的粗鲁?是像经常蹲在校园门口不良少年的那种色厉内荏的粗鲁,还是跟了个牛逼大哥,嚣张狂妄、不把别人看在眼里的粗鲁,还是自私阴狠、咬着牙根说话的那种粗鲁?
人物故事加上人物形象,这两点结合起来,就像给一个人物定了锚,能让配音演员有个大致的思路,发挥更加稳定。”
配音总监建议道:“要不要给角色简单做个形象设定,比如在游戏里加个头像?这样既方便配音,也可以让玩家更有代入感一些。”
王剑摇头否决道:“还是不要加头像了,我希望保留玩家的想象空间,而不是把我们的想象强加给玩家。而且,画面信息中不给出角色形象是为了留白,没有角色形象和视觉上的演出,声音的演出效果才会被凸显,这种体验也更有趣。”
考虑了一下,王剑道:“这样吧,我们到录音的时候可以先多尝试几种风格,最后比较一下,看看哪个比较好一些
请收藏:https://m.qyzs9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)