《只狼》发售前,本来还有不少玩家在得知游戏难度后,升起了畏难之心,觉得没必要亲自去玩,看看主播玩就行了。
但是在看到主播在受苦的同时,一点点进步,将原本那些看上去无比强大,不可战胜的BOSS逐个击破,心中都有所感触。游戏虽难,却留给了玩家学习成长的空间,这种感觉是其他游戏根本无法体验的。
上架的第一天,评分只有分!
差评的原因基本就是一个,游戏太难了,让人很抓狂!还是有很多玩家呼吁王剑将游戏的难度调低,或者来一个简单模式。
很多游戏的评分上架时就是巅峰,会随着玩家不断增多,因为种种原因,比如口味不同,或者发现游戏并没有期待的那么好,重复游玩没什么新鲜感,同类型出现了更优秀的游戏等等而逐渐下降。
然而《只狼》却不同,第二天的差评只有第一天的三分之一,随着时间一天天过去,好评的占比不断增加,,当第一周结束时,评分也逐渐涨到了分。
“我以为两条命会容易一点,现在我知道了,只是血条分成两段而已。”
“次数多了,死字看起来就像是个菜字。”
“一直打铁一直爽,个个小怪都能爽。一直忍杀一直爽,正面战斗就凉凉。一直逃课一直爽,出手就是火葬场。”
“在下苇名拼刀怪,苇名城的任何一个人都教过我死字怎么写。”
“打铁游戏?并不,其实这是个自闭模拟器。”
“犹豫就会败北,果断就会白给,正字写满大腿!”
“王剑已经跌下神坛了!”
“初见BOSS:
脑子:这什么玩意?
手:这什么玩意?
一段时间之后:
脑子:好的,我已经懂了。
手:不,你不懂!
推倒BOSS之后:
脑子:我已经不懂了。
手:没关系,我懂就行。”
面对无数次重复死亡,玩家们也不再抱怨,而是幽默地调侃起来。
这说明,他们认可了游戏的难度是合理的,并且游戏的质量确实出色!
首周销量,150万份,在畅销榜榜首遥遥领先,把第二名甩出好大一截!
这个数据,玩家们可能没什么感触,只是觉得好玩的游戏销量高很正常,但是那些业内人士,原本都不太看好的,现在一个个全傻了眼!
“我去,《只狼》可不是什么小游戏,一份定价268呢!这卖出150万份,得有多少钱啊?”
“太疯狂了,为什么这么难的游戏反而大受欢迎?玩家们一个个都是受虐体质吗?”
“也许现在的游戏都太简单了!市面上已经很久没有出现一款真正的硬核动作游戏了,就像吃惯了大鱼大肉,也会觉得犯腻,渴望粗糙的窝窝头和烧饼一样。
在我们还在琢磨怎么提升大鱼大肉口感的时候,王剑已经发现这个空白,给玩家们提供
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