鼠皮皮具,他需要去砍木材制作木板,烘干木板,然后从变异森林,扛着木板去陷阱那里铺木墙壁和地板。
不过这些都可以一步一步来,优先保证金刚砂不能断了,否则吃饭真就要出现问题,杨迪那里的金刚砂不但不能在用了,自己这里有多余的,还需要给她保管起来。
接下来就是晚饭时间,四个人都很兴奋的聚集在他和拿莉莎的小屋子,拿莉莎和洛丽塔不停的问他们怎么抓的变异大老鼠。
他和杨迪路上都商量过了,为了保险起见,就说他们用木制标枪一起扎了一中午,才杀死了一只。一张鼠皮的价格,起码都能卖十块左右的金刚砂。
四个人十块金刚砂,至少够三天的吃饭食物了,也不算少了这笔金刚砂,要是制作成背包鞋子手套皮甲,还能卖出更多的金刚砂。
那些猎人靠标枪扎,一天也就收获一两只,再多他们也不会猎杀太多,鼠肉多了卖不出价钱,也容易坏。营地倒是收购鼠皮,但是卖的多了,价格同样会下跌。
这些猎人之间也都有联系,每个月出售多少鼠皮给营地,都会限量供应。平时卖卖鼠肉,挖点金刚砂赶赶山,收获比起一般人强多了。
营地也对猎人的数量限制,毕竟太多了金刚砂没有人去采集,同样不行,金刚砂才是遗留者存在的最大保障。
同时营地很多的摊位买卖,都属于一种公营性质。
比如金属制品买卖制作,看起来像个小作坊铁匠铺一样,其实他们的金属加工设备,是营地提供的,制作出来的金属物品出售收益,全部要上交给营地。
这些摊位商铺,营地坑洞小屋位置,都由营地进行调整,合理分配安排。
就拿小莫他们这些少年人,居住的这一片营地位置来说,基本上处于营地消费能力最差的地方。很多摊位摆在这里生意都不怎么好。
营地就会安排一些福利性质的摊位,帐篷在这里。甚至开个小饭馆生意都开不下去。
关键这些少年消费能力太差了,能吃饱自己的肚子,都很不容易。
营地会根据各个位置的消费情况,调整各商铺摊位价格,人员分配安置。
举个最简单的例子,比如城市的某个区域,这里的居民数量流动性构成,店铺数量,肯定是互相影响的。
人多生意就好,有钱人多消费环境和能力就高,不可能去吃环境很差的。
有的时候一个区域,店铺商业经营环境质量,总也提升不上去,并不一定就是居民问题,或者个人经济情况因素。也可能是商业环境和人员整体的匹配度变了,或者两者都落后了。
比如交通远近辐射范围,店铺太远了人就不愿意出门消费,不管是什么性质的消费,距离决定了商业繁荣度。
在一个商业和居民的流动性变化性,比如小莫从少年营地成长
请收藏:https://m.qyzs9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)