让抠像后保留这些细节。
比如,在拍摄金发人物的时候,蓝屏也比绿屏更适合,使用绿屏的话会让你丢失非常多的头发细节,而金色的物体在蓝屏上更容易被锁定。
蓝屏对于夜间场景也更友好,因为它反射的光线更少,主体看起来会更加自然。
蓝屏的最大缺点则在于你需要更多的光线才能正确曝光。
如果没有足够的强光照明可用,或者没有足够的预算来提供必要的照明强度,那么这会是一个问题。
而蓝屏的另一个缺点是,蓝色在服装配色上太过普遍,例如蓝色牛仔裤和蓝色西装之类的服装都会产生问题,并在后期制作中耗费大量的额外工作。
甚至为了如何在某个场合正确做出屏幕颜色的选择,刘青山甚至把雪域的特效师专门调入剧组,来帮助拍摄的顺利进行。
而且他们几个都有严格的责任分工,比如弗雷德里克的主要工作是跟进整部电影的进度,以及在需要制作CG特效的地方安排人手分配和业务指导。
汉斯则具体负责戏中好几场戏的制作,当中包括赌场及尾场的部份CG特效。
保罗主要负责的是琴魔大战及尾场的打斗部份。
至于刘青山,则担负起了统领全局的视觉效果主管,这个工作是有绝对不可或许的,因为它的存在,在任何特效制作过程中都会有其不可替代的作用。
在业界,这个位置甚至有专设的名头,叫做VisualEffectsSupervisor,它的直译就是视觉效果主管。
雪域的特效师们,在几个月前就在为《功夫》一片不停的展开会议,商讨有关特技创作及制作上各方面的问题。
而且早在几个月前就开始做试验,以及找参考资料等提供给每一次的会议商讨。
在电影的拍摄期间,一共有7位同事需要跟随摄制队去跟进拍摄过程。
一等拍摄完毕后,就会开始剪片,当大概有了初本后,便在雪域公司内把菲林扫描入电脑,之后送回雪域数码港那边开始制作特技,全片都是以2K制作的,
他们制作CG特效经验之丰富,在宝莱坞业界都是首屈一指的,即使跟好莱坞的特效师相比也不差多少。
接下来,他们需要处理大量后期工作,包括大量的拆线(WireRemoval),到所有大大小小的CG特效。
当完成所有特技之后,就会将全片,包括有特技及没有特技的都在专业iQ软件上做一个conform(顺从)的过程,即是以高分辨率的形式去整合全套影片。
最后一个步骤就是做DI的矫色(Calibration),直至所有工序完成后,就将所有数据送去雪域数码中心库做菲林输出。
关于这些,去年制作过《少林足球》的周兴池也不熟悉其具体流程。
就因为《少林足球》只有特技镜头是2K处理,而《功夫》则是全片都是以2扫描出来的。
至于2K一般指2K分辨率,是一个通用术语,指屏幕或者内容的水平分辨率达约2000像素的分辨率等级。
由于16:9的比例是高清晰度视频规格的国际标准,所以2K分辨率在视频制作、显示屏等领域常见格式为2048*1152和1080P(FullHD)。
《功夫》全片总共约有500多个特技镜头,前版大概用了8个月的特技制作,然后还有一个多月的后期矫色工作。
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