团队发去邀请函。
至于“最优秀”的评价方法,一开始大家的想法当然是“创造营收排行前10的模组开发者”。
但随后,就有人认为这样对“为爱发电”、免费发布模组的开发者不公平。
而那些免费的模组中,同样有很多质量极高、也极受玩家们欢迎的模组。
讨论着讨论着,大家就决定参照一下云梦一些部门的奖金发放规则,将[模组评分]也纳入考量。
讨论到最后,这个前10评选,变成了包括[销量]、[热度]、[营收]、[口碑]、[规模]、[绝对质量]等诸多参数在内的一个复杂公式。
为了确保公式尽可能公平,他们还拜托小公主,把林游和小梦拽了回来,参与这件事。
最后,计算出结果后,还把这个名单发给了公司里的资深模组玩家,询问他们的意见。
经过复杂的验证后,这个名单在第二天正式确定下来。
邀请函也随之发了过去。
这其中,不止有6个大夏的开发团队,还有4个来自出云、法国和阿美莉卡的开发团队。
这四个海外开发团队,也将是[摇篮计划]第一期中仅有的四个海外名额。
之后的选拔,将只在大夏游戏开发圈中进行。
如果这次[摇篮计划]进行的十分顺利,才会考虑在下一次计划中,给海外开发者提供更多机会。
在这10封邀请函发出去后,尽管云梦没有透漏出任何详细内容,只是单纯的问了下意向——
“未来两个月,你们有没有开发任务?能不能抽出时间,来参加云梦的一个项目?”
“无论是否愿意参与,都请在一个工作日内回复我们。如超过24小时未能回复,我们也理解您的工作十分繁忙,并期待在未来还有合作的机会。”
接到邀请的开发团队,大夏的6个团队因为没有时差,只用5分钟就火速完成了回复。
而且无一例外,全都是“我时间超充裕!随叫随到!万分荣幸!”
海外的四个团队,则因为时差的存在,回复速度难免要慢一些。
但他们也都在一个小时内,完成了回复。
哪怕是因为时差正值凌晨的阿美莉卡开发团队,也在深夜爬起来进行了回复。
然后便是——
业内地震!
这个形容,真的一点都不夸张。
自从云梦推出蜃楼,正式将虚拟实境游戏推向市场开始,游戏开发行业就和以前再也不一样了。
云梦所到之处,必是摧枯拉朽!
纵观全球,没有任何一个开发商,能够和云梦过招。
到了现在,虚拟世界拥有超过7亿用户后,这些开发者们更是连最后一点抵抗之心都没有了。
大家一边守着原本的一亩三分地努力生存下去,一边期待着云梦彻底统一游戏行业,然后站出来制定标准,收编大家。
这样大家不仅能生存下来,说不
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