和樊瑞讨论新游戏了。
于是他给两人一起发了消息:“新游戏我需要再想想,下午就先不讨论了,你们先忙自己手上的事儿吧,等我想清楚之后再说。”
秦松云接到消息,虽然有点叹气,但他也确实很忙,转身就去跟进淘汰赛的准备情况。
樊瑞则是彻底的无语:“我忙什么啊?忙着给组员们放假吗?”
但是很快,他又收到了一条林游发来的信息。
打开一看,竟然是一段长达两个小时的片子!
已经有过“看片会”经历的樊瑞,立刻就明白过来:这是老板为了《疾速追杀2》,专门“做”出来的片子,方便他理解游戏第二部的剧情故事。
樊瑞如获至宝,当即交代了一下手上的工作,开始安静观看。
林游本人,则瘫在沙发上,一边看着直播,一边时不时刷一下社交网络,看看网上玩家们的吵吵嚷嚷。
直到准备下线去吃饭的时候,他才突然想到一件事——
这次的速通争夺战,还是有严重漏洞的:有的玩家在用动态难度通关,有的玩家则在用更困难的固定难度通关。
但是他们争夺的,却是同一座首通冠军奖杯!
这显然是不公平的!
也正是这个漏洞,在一定程度上导致了大夏最擅长“速通”的那些玩家,在这场竞赛中直接陷入了劣势。
“经验教训一定要吸取啊!”
林游立刻就想到了封堵漏洞的措施:
下一款游戏的“最快通关”成就奖杯,一定要做两套!
一套保持原样,不作任何限制,谁先完成主线任务,谁就拿到奖杯。
另一套则加上一个限制:必须关闭动态难度调节选项,以更困难的固定难度,率先完成主线任务!
这样一来,第二套更困难的成就奖杯,显然会成为更有含金量,更被玩家们认可的那个。
而且为了确保第二套奖杯更有含金量,还可以在奖杯的设计上多花一些心思,做得更有特色。
这样一来,就能把所有的硬核玩家重新拉回同一个赛道,进行公平的竞争了。
完美!
“先记下来,下午再把要求同步到各个开发小组。”
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