离谱,同时也都有些好奇,自己没玩到的那部分内容,于是互相交流相当频繁。
林游看到这副场面的时候,还以为等他们吃完饭,结束了中场休息后,就会互相去玩对方玩到的内容——也就是战役玩家去打多人游戏,多人游戏玩家去打战役。
但他万万没想到,结果完全不是这样——
单人战役的玩家,确实都去打多人游戏了。
但是多人游戏玩家,压根没理会单人战役,仍旧是想也不想的继续匹配,多人游戏战个痛快。
非要说有什么变化的话,也只是参与【国战】模式的玩家,数量多了很多。
这也可以理解。
毕竟游戏刚刚发售,国战模式还没有完全展开,当前的国战模式匹配是完全随机的,还没决定每个国家会被分到哪个赛区。
用玩家们比较容易理解的说法,就是从周五到周日这三天,是“定级赛”阶段。
这三天里,每个国家在比赛中表现出来的综合实力,将会决定下周开始,他们会被分到哪个级别的赛区。
玩家综合实力最强的3个国家,自然是进入[T1赛区]。
——综合实力的计算,涉及到一个复杂的公式,会计算每个国家的玩家,在【国战】模式下的比赛场次、总胜场、平均胜率等多项指标,才会得出一个最终数字。
而且同一赛区队伍彼此之间的对抗,也会明显影响到双方的分值变化。
玩家综合实力排名第4到第9的6个国家,将会列入[T2赛区]。
剩下的国家,则统一列入[T3赛区]。
这不仅是一种荣誉,同时也有着实质性的奖励,包括全服玩家的战斗经验加成、额外的奖励箱子等。
除此之外,每半月一次的[巅峰战],各个服务器的综合评分,还将决定他们选择阵地的次序。
这对最终的比赛结果,无疑会有不小的影响。
也正是因为【国战】意义比较重大,很多玩家担心自己游戏都不会玩就贸然冲进去,会拉低平均胜率,所以在前面一直都忍着,没怎么去玩。
现在到了晚上,他们游戏也熟悉了,载具和特殊装备解锁的大差不差,自然就到了大规模进军国战模式的时候!
——如果被他们知道,所谓的[巅峰战],现在还只有一个“新建文件夹”,不知道他们会作何感想……
大夏作为云梦的大本营,自然是当前毫无疑问的第一“大服”。
海量的大夏玩家涌入国战模式,立刻就把国战模式的池子搅得更混,战局的烈度再上层楼!
欧陆、中东的玩家,开始频繁匹配到大夏的玩家,并被迎头痛击。
其实全球停战才15年,此时世界各国的玩家,战术素养都不至于太差。
但是大夏玩家的网速,岂是欧洲和中东诸国玩家可以比拟的?
加上云梦一款款游戏培养起来的成熟社区文化
请收藏:https://m.qyzs9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)