甲骨文的变体文字,就会变成自己熟悉的母语文字。
取得第二次胜场后,可以在开启对局前,提前选择自己的身份,是扮演猎人还是铁血战士。
在分别以猎人和铁血战士身份获胜一次后,获得单独开房间,进行自定义游戏的权限。
获得10场胜利后,游戏仓就会提示玩家:[已加入本日云梦游戏仓抽奖名单。
这些措施,分别从游戏性和奖励两个方向,进一步激起了玩家们的游戏欲望。
……
和玩家们同样在研究游戏的,还有大量的游戏从业者。
以前,在游戏开发者的观念中,有一个堪称基本原则的概念:为了公平,一定要保证比赛双方人数一致。
这是一件不言自明的事情。
正是因为这个规则太过简单、太过正确,以至于近乎成了一条游戏设计的“公理”。
谁会没事去想打破公理呢?
所以云梦搞出这个1V4的玩法后,给从业者们带来的震撼,远超玩家。
对玩家们来说,只是觉得新奇有趣,但对从业者们来说,则是——
“游戏还能这么做?”
一个个游戏开发者放下手中的事情,跑到虚拟世界去“取经”。
但想“取经”,可不是件容易的事情。
[超凡战场30胜]-【武备箱】-【跨境追凶】-【宇宙飞船】,每一步都很麻烦。
但即使如此,也不能阻碍他们的步伐。
在众多游戏从业者抱着近乎“朝圣”的心态冲进游戏时,林游却在《猎人》运营团队中,叮嘱员工们注意玩家反馈。
在他口中,这个玩法还远谈不上完善。
现在拿出来,只是提前给玩家们尝尝鲜,顺便为云梦积累一些经验,以备用在将来真正的大活儿上。
那个大活儿的名字叫做——
《环太平洋》。
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