流传,却没有要求玩家对游戏内容也保密——而且各种玩法都没开放,也没什么好保密的。
最起初,玩家们还是无脑吹爆的状态。
狂吹这座城市多么牛逼,多么热闹,多么还原,一栋栋建筑物,一个个NPC,人流如织的街道,市场的叫卖声,居民的烟火气,衣食住行桩桩件件全都囊括其中,种种细节多到惊人。
身处其中,有一种强烈的穿越时空错觉。
这些反馈,让没有邀请函的玩家也都跟着兴奋起来,网络热度暴涨!
但没过多久,气氛就发生了诡异的变化。
对这座城市在赞美,快速被游戏内容的“空洞”给压了过去。
任务系统没开放,玩家接不到任务——也不是完全接不到,跟NPC可以照常进行交互,但没有系统提示,玩家很难分辨出来是不是在做任务。
更别提没有数据化的“任务奖励”,就算完成了任务,能得到的也只有一些钱,或别的什么东西。
“没有主线任务”、“没有支线任务”、“不能变强”、“探索受限”、“大量建筑物进不去”、“被卫兵和路人NPC战力碾压”……
如果不是找到了感兴趣的东西,那玩家在这座城市中呆的越久,就会越觉得没有意思。
看上去一整座城市,甚至城市外也有大量的开放区域可供探索,但缺乏目标和正反馈,探索动力大大降低。
不能当大侠,只能当被大侠顺手砍死的路人甲。
不能随心所欲,敢作坏事就会被抓进监狱——知名主播阿毅和夜郎至今还在监狱里呆着呢。
就连当个老老实实的游客,都因为身无分文,而过得非常艰难——一张炊饼还要一文钱呢!
玩家们都是很真实的。
既然游戏体验极差,那吐槽起来就不会有丝毫留情:
“《长安》根本不是武侠游戏!这是[模拟人生·大唐],还是最真实、难度最高那种。”
“《重生大唐:从乞丐开始》。”
“狗屎!我玩了四个小时,三个半小时都在监狱里度过!”
“我受够了!我要去夜之城烧杀抢掠,我要无恶不作!”
“咱就是说,卫兵是不是太强了点?我们一个五人小组,有刀有剑有弓有叉,被一个精英怪全给砍了!就一个卫兵!”
“啥时候铁匠行会的大佬入驻啊?预定一套重铠!这游戏里的铁匠居然不会造铠甲,垃圾!”
“能不能穿着铁甲进入长安啊?不然我要玩不下去了!”
……
大量的吐槽和抱怨,快速淹没了之前休闲玩家对这座城市的夸赞。
——连照片都没有,只有空口白话,这样的夸赞也没什么说服力。
连一向支持云梦的游戏媒体,都谨慎地保持了沉默。
所以到了第二天早上,《长安》的口碑,甚至已经变成了多半差评。
边潇看着网上玩家们对《长安》的评价,再看看[RANK-大众游戏评分榜单]上,已经跌到[6.3]的游戏评分,大喜过望。
他是荒岛的创始人,对游戏行业再了解不过,当然不会像赵玉诚那样,一看到这个评分就认为《长安》这款游戏要滑铁卢。
边潇点进评分详情,看了几页玩家留言,就立刻意识到:
玩家给游戏打低分,更像是通过这种方式,对游戏现状表达不满。
只要云梦解锁更多游戏内容,改善玩家的游戏体验,评分和口碑很容易就能上去。
毕竟现在参与评分的玩家也就16万出头,但封测玩家总数超过百万,游戏发售后玩家数量更是稳稳过千万。
但这都不重要!
既然《长安》热度和口碑没有爆发,那现在就是一个绝佳的游戏发售窗口!
边潇抬头看向在座诸位高管:“《铁拳》可以开始发售倒计时了!”
“这周五吗?”辛静问道。
“不!迟则生变,今天做好最后铺垫,明天就发售!之后连续一周,把所有宣发预算全砸进去!”边潇的声音充满魄力。
“成败在此一举!”
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