攻,于是剑砍到一半,就顺着那股感觉微微拧转手腕,让斩击更加凌厉了几分。
“当!”
刀剑相碰,仓鸟毫无畏惧地继续进攻——踏步前刺!
在出手的瞬间,手腕再次不自觉微微内拧,用剑格护住他的手指。
强盗向身体一侧格挡,并顺势横斩,仓鸟俯身回剑斩手臂,强盗收招后撤拉开距离。
再次看向仓鸟时,强盗的表情已然严肃了很多。
仓鸟也高度集中地盯着对手。
初出茅庐的少年侠客,和不知名的山野强盗——平分秋色!
身边的战斗还在继续,强盗和护卫们打成一团,三个持弓的强盗站在马车上不停开弓,不断有人倒下,大胸妹子和另外两个游侠同伴同样落于下风,只能艰难支撑。
仓鸟只是大略扫一眼周围的情况,就知道时间不容乐观,倒下的护卫越多,强盗们的优势就越大,直到无可挽回。
他果断再次前冲,和对手战成一团。
不过即使情况已经十分危急,他还是忍不住越打越兴奋!
他已经感受到了:《长安》的技能体系,和之前的游戏非常不一样。
之前的游戏,大都是利用特殊机制——比如放慢游戏时间、给予更强存在感提示等方式,来强化玩家,提升玩家的战斗力。
但《长安》里的剑法却似乎不是这样。
系统只为他的动作进行了一些“提示”、“校准”、“修正”之类的微小改变。
都是动作上的修正,对“意识”却没有什么辅助。
没有放慢时间,让他判断应该从哪个角度进行攻击,也没有让对手身上某个部位存在感陡然变高,提示他攻击那个破绽。
攻击哪里、如何攻击,都由他自己来判断。
这让他真的产生了一种自己是武林高手的错觉——只要改正一些出招上的小毛病。
唯一的问题只有:这游戏难度是不是太高了?开局教学关的一个小野怪都这么强?
跟我打得有来有回?
是不是我的游戏打开方式有问题?
仓鸟忍不住有些怀疑。
“咻!”
箭簇破开空气的声音,打断了他的思绪,然后便是箭矢入肉的声音。
仓鸟猛然惊醒,回头一看,却发现大胸妹子心口插着一支箭——这是替他挡了一箭,而她的两个游侠朋友,已经全部倒地死去。
而现在,她也赴了朋友们的后尘。
“艹!”
仓鸟大怒,再次扑向对手。
这次他无视了系统的帮助,拒绝调整,以肩膀狠狠挨一刀为代价,一剑砍在对手胳膊上。
肩膀很痛,并且下一刻后背就又中一箭,但仓鸟还是坚持冲上去补了三剑,砍死了这个强盗。
但强盗们已经围了上来,有弓箭手的辅助,他们竟然只死了两个人!
仓鸟看了看倒地不再动弹的妹子,心中大怒。
但他仍有挽回的机会:立刻自杀,重来一遍,试试救下妹子。
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